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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

31. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传 GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. laya.ui.AsynDialog [ 46%]

...te uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.ui.Dialog [ 40%]

...te uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.ui.Tree_API3.0 [ 39%]

...dComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/><abc label='child4'/&a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.display.Animation_API3.0 [ 31%]

...画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 27%]

...d Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:511 设置当动画被改变时,存储混合(交叉淡出)的持续时间 Parameters fromNameOrIndex: any toNameOrIndex: any duration: number Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 20%]

...uot;."的,这边已经修复,暂时不会发新版。 你先找存储纹理的文件夹,把名称中的"."删掉,然后重新导出即可。 183*****755 • 2017-08-07 21:26 1.地表的问题:unity中部分shader是忽略模型原始顶点颜色数据的,你在导出时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428