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大约有 498 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. [LayaAirIDE3]建议给着色器蓝图变量增加组件控制取值 [ 89%]

...色器蓝图的变量增加修饰让其可以受组件控制取值,像自定义着色器脚本那样,比如给Float类型变量加个取值范围滑动条 2025-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705

32. LayaAir IDE js 页面变量派生类方法问题 [ 89%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Laya mac版的IDE 是没测试就上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

33. 2.0.0beta5.1发布百度小游戏,所有libs里面的脚本里面变量报空 [ 89%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 求问shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

34. Laya.Vector3.lerp的问题 [ 89%]

...自: ok 明白了  关键的问题是声明的这个输出变量    自定义输出变量不用文档中定义的静态变量就可以了  2016-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

35. 使用layabox开完游戏后,怎么部署到QQ玩一玩?部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo [ 88%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

36. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 88%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

37. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 88%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 编译调试启动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

38. 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 [ 88%]

...按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API iphone自带浏览器页面怎么锁定 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问下加载TFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

39. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 87%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

40. laya.d3.shader.Shader3D [ 86%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513