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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

31. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 75%]

... Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.utils.Byte [ 75%]

...位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byte 实例的字节序。取值为:BIG_ENDIAN 或 BIG_ENDIAN 。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.display.Node [ 75%]

... 添加组件。 Node  addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node  addInputChild(node:Node):NodeNode  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.media.SoundManager [ 75%]

...d By  addChannel(channel:SoundChannel):void[static] 添加播放的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.media.SoundManager [ 75%]

...d By  addChannel(channel:SoundChannel):void[static] 添加播放的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.light.PointLight [ 75%]

...d Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.map.TileAniSprite [ 74%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.ui.DialogManager [ 74%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 请问下3D中的重力gravity怎么配置的? [ 74%]

... 0))。   我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D实例的gravity和overrideGravity有效果 Scene3D实例physicsSimulation.gravity没有效果   谢谢! 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

40. laya.d3.core.light.SpotLight [ 74%]

...ted Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513