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...登录 发起人 铁柱来福旺财爸 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210315
...laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同),可以实现一个物体跟随插槽移动的功能。 思路就是在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...理? 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2019-07-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
...影响(不过这个自旋转的动画我准备换到laya中的sprite来实现,用刚体自旋转会对反弹造成影响)。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...机的画面,渲染到同一个画面,就可以通过DepthOnly选项来实现。 例如,在场景中添加一个新的摄像机Camera2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 无法添加新回复 发起人 tumiLeo 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 图片添加点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 问题状态 最新活动: 2020-09-17 11:28 浏览: 411 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115