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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

31. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 58%]

...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 57%]

...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 57%]

...0:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

34. laya.display.Text [ 57%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text  HIDDEN : String = hidden[static] hidden 显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,H...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数都有哪些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. laya.display.Input [ 57%]

...rue,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 Input autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实用,图6-2中,显示摄像机添加了这个脚本。 (图6-2) 脚本的代码为: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class CameraMoveScript extends Laya.Script3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 51%]

...在uinity里面导出前可以用layaAirRun 来预览,预览的效果实际使用是一样的,如果预览成,就在导出前要做好调整。 2018-07-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 淡淡的疯 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

39. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...this.onConnectError); // 建立连接(此处使用 connectByUrl 方式,实际可根据需要选择其他方式) this.socket.connectByUrl("wss://echo.websocket.org:443"); } /** 连接成功回调,发送字符串数据 */ private onSocketOpen(e: any): void { console.log("WebSocket 已连接");...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714