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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 什么是骨骼权重?在我们为一个角色模型进行蒙皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实用,图6-2中,显示摄像机添加了这个脚本。 (图6-2) 脚本的代码为: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class CameraMoveScript extends Laya.Script3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 51%]

...在uinity里面导出前可以用layaAirRun 来预览,预览的效果实际使用是一样的,如果预览成,就在导出前要做好调整。 2018-07-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 淡淡的疯 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

34. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 47%]

...映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境而言,这相当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 shadowNearPlane:阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 6.1.3 阴影的级联模式 (图6-3) shadowCascadesMode:阴影的级联模式,数量越大,产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物体每个顶点的光滑度来进行光照计算。 AlbedoTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 47%]

...合的按钮来代替。通过这样的假象来改变他的样式,其实实际点击的还是他。只过用户感觉到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```typescript //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 46%]

...  * @param {number} sv 起始 v          * @param {number} w  uv的实际宽          * @param {number} h  uv的实际高          *           * @memberof coolDownSprite          */         private setUVInfo(su: number, sv: number, w: number, h: number) {        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606