大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如: var a:Laya.Handler = Laya.Ha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...blic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lobals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _prot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728