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对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: laya_thkj20170801 这个要看你具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
Laya.Tween.to内部对象池是怎么实现? 我用了比较多的Tween.to ,有时候会出现停止一个tween的时候,莫名其妙把另外的tween给停止了,或是,我有一个新的tween时也会把正在缓动的某个Tween给停止。贼烦,我手动回收后稍微好了一点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传 类库导入tiledmap 就可以了 demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发 附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
关于用对象池创建对象的问题,为什么我写的是每隔5秒创建一个3d对象,但是每次创建完,上一个对象就没了。 附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
[LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 使用Laya.Pool.getItem方法,从对象池中取出一个之前用过的拖尾粒子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
关于对象池回收后再创建会报错 自己new就没问题,用ts写的,init会报错,我看有人提了这个问题还是没人回答呢 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
如何用字节流转成对象用? 我需要向C#一样,将字节流转成对象,那么C#用protobuf的方法直接就好了,现在找了很久,不知道应该如何在laya里面转了。 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean [read-only] 获取是否已经销...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513