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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 85%]

对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: laya_thkj20170801 这个要看你具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

32. Laya.Tween.to内部对象是怎么实现? [ 85%]

Laya.Tween.to内部对象是怎么实现? 我用了比较多的Tween.to ,有时候会出现停止一个tween的时候,莫名其妙把另外的tween给停止了,或是,我有一个新的tween时也会把正在缓动的某个Tween给停止。贼烦,我手动回收后稍微好了一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

33. 预设对象回收后再创建报错 [ 85%]

预设对象回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

34. 将3D模型从对象中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 85%]

将3D模型从对象中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

35. 关于用对象创建对象的问题,为什么我写的是每隔5秒创建一个3d对象,但是每次创建完,上一个对象就没了。 [ 85%]

关于用对象创建对象的问题,为什么我写的是每隔5秒创建一个3d对象,但是每次创建完,上一个对象就没了。   附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

36. [LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 [ 84%]

[LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 使用Laya.Pool.getItem方法,从对象中取出一个之前用过的拖尾粒子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

37. 关于对象回收后再创建会报错 [ 84%]

关于对象回收后再创建会报错 自己new就没问题,用ts写的,init会报错,我看有人提了这个问题还是没人回答呢 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

38. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 84%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

39. 如何用字节流转成对象用? [ 82%]

如何用字节流转成对象用? 我需要向C#一样,将字节流转成对象,那么C#用protobuf的方法直接就好了,现在找了很久,不知道应该如何在laya里面转了。 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

40. laya.components.Component [ 80%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean  [read-only] 获取是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513