大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的颜色滤镜没有移除导致的显示BUG 如图:由于DrawTextureCmd对象池中获得的对象已有颜色滤镜但是新设置的color值是null,导致显示出来的效果不正常. 附件 : --> 2019-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...anceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...每次new 一个游戏,但是这样频繁进去会卡,后来想到了对象池来用,直接用对象池进入游戏,第一次进去没有问题,在退出游戏的时候了做了放回对象池 但是第2次进入就没加载到舞台上了, 这个要怎么解?后来我把放回对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...patcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...REMOVED_FROM_STAGE的事件 laya 是否有as3中类型 REMOVED_FROM_STAGE 对象从舞台中移除的时间,目前只能侦听自身被父级移除 如果父级移除舞台 就不知道了 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
...想页面跳转,stage有点击事件,跳转时我销毁了stage的子对象,怎么销毁stage的事件 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 15006122705 赞同来自: 因为不销毁舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424