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通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 1、引擎和ide都是2.1 2、spine资源是6402这个资源文件,通过源文件导出比例0.24,实际游戏中看到皮肤1的脚图片比例以及皮肤2中黑色面纱显示靠上,如果spine工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
使用工具导出特效报错 在Unity里使用LayaAir3DConvertTools工具导出文件的时候报错: 项目里只有几个特效文件: 工具的配置: 然后点击LayaAir Export 就报错了,不明白是为什么。我把Unity项目也传上来了。 附件 : --> New_Unity_Projec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
untiy粒子导出还是不支持有父子节点关系吗?而且还是会导出绝对路径!0.58版本的导出工具 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
新版unity导出工具1.3.0导出的场景 Laya.StandardMaterial.name这个属性丢失了 变成undefine 如题。 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: name需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
IDE相关问题 unity5.6.3p4+工具2.0.1导出场景报错XXX can't Readable... unity: 5.6.3p4 工具:2.0.1 试图导出一个3d场景,提示所有贴图can't Readable,maybe you should cancel Override for PC,MAC&Linux Standalone checkbox. 我检查了这个选项并没有打勾,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
unity导出的ls和lh文件发布到微信小程序,用微信开发者工具打开报错 用unity插件导出的ls或lh文件,在layaIDE下没问题,导出成微信小程序之后,在微信开发者工具(v1.02.1802080)里报错,错误为"Scene: the .lh file root type must be Scene,please...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180222
【工具使用方法】Unity3d 导出插件0.58小修改,自动记录地址 使用方法: 1,解压zip文件, 2,替换Uniyt3d项目中的同名文件:{unityPrj}/Assets/LayaPlugin --> LayaItem.cs 选择目录后会记录下来,下次打开导出面板,地址保留 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
LayaAir U3D粒子导出工具不支持Render Mesh,只支持billboard 不支持自定义mesh就算了吧,连Quad mesh(95%的3d特效都用这个)都不支持,那还有屁用。 哪个游戏的3d特效是一堆永远朝着摄像机的billboard 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
1.7.16 beta版本的unity导出工具,导出的lh文件在laya内使用,只要打开worker就会报错 用1.7.16beta版本导出模型后,在laya内使用,一旦打开worker就会报错,测试发现1.7.15和1.7.16beta库类都会有这个问题。 代码里面打开worker的写法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180212
龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615