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...2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出? 在当前版本(1.7.15)的UI编辑器里,在资源面板中可以设置资源是否打包,但是不能设置资源是否导出。 应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...打包输出目录,疑惑?????????????????????? 在ide中我ui编辑时候导出设置了未打包,输出路径,为了以后看着舒服,设置未打包路径为bin/res,现在IED的UI显示,看着没啥问题, 第二部,写代码,加载资源,也没啥问题见图, 不过运行就完蛋了报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...集即可,无需拷贝小图到资源目录下,IDE下F12资源会自动导出到资源目录下 2、ani的资源路径对应你的加载路径,放哪里都可以,你需要检查下你的加载路径是否正确,也可以提供一个例子我们看下,目前是只有APK下有问题,PC端O...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...createFrames为何加载不了有的图集资源 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 分享一个Laya所有技术资源的全文搜索引擎 问题状态 最新活动: 2018-01-12 10:47 浏览: 1404 关注: 2 人 newlearn • 2018-01-12 10:51 非常感谢 我在 https://github.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112