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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

32. 3d加载如果是非起始场景场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 83%]

3d加载如果是非起始场景场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果场景设置起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

33. 添加dom原生元素层级问题 [ 83%]

...白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 两个问题 有元件支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

34. 打vivo小游戏 明明生成了zhonggao.json文件,提示找不到场景 [ 82%]

打vivo小游戏 明明生成了zhonggao.json文件,提示找不到场景 vivo小游戏找不到zhonggao.scene文件   但是在文件中里有生成的zhonggao.json文件 附件 : --> 2022-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220424

35. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 小白请教 什么我的ts文件里的Laya显示找不到名称“Laya” [ 82%]

...起人 173*****065 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

38. 不受重力的刚体无法触发碰撞 [ 81%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

39. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 关于2d内的坐标转换问题 [ 81%]

...要实现的效果如下图 四张image ——【a/b/c/d】需要生成在场景的中间位置。然后通过代码他们一到粉红色框处的位置,粉红色的image跟绿色的image同级,且父容器都分别四个黑色框。绿色框需要知道起始位置,终点位置粉红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502