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...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...如何通过命令行工具构建和发布项目 大家好,我是麒麟子,就是那个搞棋牌的. 目前,我们团队花了8个月,用LAYA实现了H5版本.(不要问为什么从之前引擎转过来,这个有很多主观因素) 具体情况如下 我们平台有金花,牛牛,十三水,斗地主,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 请看我的代码,不知道为什么createFrames()生成的缓冲图集就是不能工作: package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.net.Loader; import laya.events.Event; public class LayaUISample { pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...会在客户端排队,而函数则立即返回。很有可能这个卡顿就是排队导致的。 注:(上面的问题在h5端不管用ws还是wss 或者native上不管ios还是Android使用ws这几类情况下都几乎[可能是不够频繁,这几种情况的容量处理速度大把]没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...的问题,但是不知道这样写混淆之后是否会有影响。还有就是effect没法挂runtime啊,编辑器里没这项(scene文件里有,编辑器不显示,这个哪里能改)。。。 Laya_Aaron • 2018-12-14 13:13 场景注册就可以的。 Laya_Aaron • 2018-12-14 13:13 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Aaron 赞同来自: 如果不用物理引擎可以不引用, 既然报错就是用到需要物理库的接口了, 可以用压缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715