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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 58%]

...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

32. 如何通过命令行工具构建和发布项目 [ 58%]

...如何通过命令行工具构建和发布项目 大家好,我是麒麟子,就是那个搞棋牌的. 目前,我们团队花了8个月,用LAYA实现了H5版本.(不要问为什么从之前引擎转过来,这个有很多主观因素) 具体情况如下 我们平台有金花,牛牛,十三水,斗地主,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

33. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 58%]

...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 57%]

... 请看我的代码,不知道为什么createFrames()生成的缓冲图集就是不能工作: package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.net.Loader; import laya.events.Event; public class LayaUISample { pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

36. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 57%]

...会在客户端排队,而函数则立即返回。很有可能这个卡顿就是排队导致的。 注:(上面的问题在h5端不管用ws还是wss 或者native上不管ios还是Android使用ws这几类情况下都几乎[可能是不够频繁,这几种情况的容量处理速度大把]没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

37. 动效模板bug [ 57%]

...的问题,但是不知道这样写混淆之后是否会有影响。还有就是effect没法挂runtime啊,编辑器里没这项(scene文件里有,编辑器不显示,这个哪里能改)。。。 Laya_Aaron • 2018-12-14 13:13 场景注册就可以的。 Laya_Aaron • 2018-12-14 13:13 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

38. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 56%]

...Aaron 赞同来自: 如果不用物理引擎可以不引用, 既然报错就是用到需要物理库的接口了, 可以用压缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

40. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715