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图片尺寸的问题 比如要在一个容器中加载多个图标,我使用的是 img.skin = imgUrl; 如何将图标设置成它原来的大小(使用 loadImage()不方便)? 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 这是因为Camera引起的bug, 在 Camera.ts -> line.951 创建 this._internalRenderTexture 的时候,不会释放上一个屏幕尺寸。 当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221206
打包图集尺寸大小1256*1440会产生什么影响 打包后的APP容易发生闪退是不是因为这个 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
手动调整chorme浏览器的尺寸 遮罩可能会有遮不住穿帮的情况 手动调整chorme浏览器的尺寸 遮罩可能会有遮不住穿帮的情况 图片中 带红框的是正常的遮罩边缘 不带遮罩的是调整chorme显示框大小后的遮罩 可能会出现的情况 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
有20多个图集尺寸大小都是在1400*1400左右 加载的时候是不是按2048*2048加载的, 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是的 2017-10-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...ng 文件后,如何在自定义大小的同时不影响雪碧图的显示尺寸? 举例: 我保存的 enemy.png 尺寸为 145*156 ,我想要在 Canvas 渲染中使它展示出 50*60 的尺寸。在不更改图片原尺寸的情况下,如何在自定义大小的同时不影响雪碧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 游戏引擎:1.7.22 问题描述: 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes释放图片后,图片第一次使用不显示,第二次使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
当图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,再次使用,图片不显示。 游戏引擎:1.7.21 问题描述: 当图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,再次使用,图片不显示。 麻烦看下,谢谢。 2018-12-06 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
动态获取设备尺寸传参给Iflash.setSize()显示有误差? 2015-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 先在代码中添加stage的舞台缩放模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151112
iphonex及其他尺寸适配问题 如何实现舞台或背景宽度适配,高度多余区域上下裁剪而不是缩放的效果。看到很多微信小游戏多端适配都是类似这种模式 类似于cocos的fixHeight及fixWidth效果 cocos适配 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507