大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...本还没有更新到已解决BUG的版本。 所以,我们建议,尽量不要使用MASK和CacheAS,如果一定要使用,要再等几个月。否则部分机型上的这个问题或许还会存在。 2018-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个确实有问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...生js开发中的.d.ts文件,只是我们应该让这个laya类定义库尽量的小,满足编译的要求即可。这样能够极大提高编译速度,因为需要检查的类数量少了。 另外一方面,把用户代码当做一个分包(或者叫库)来编译,我们只关注编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...戏产品正好是玩家的种子插件,才会遇到。因此,开发者尽量不要去使用beta版这种开发者使用不多的版本作为插件引擎来使用。或者修改引擎包,一旦修改了引擎包,那就不会被识别为LayaAir公有引擎,非常大的概率被识别为插...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 Returns Rectangle Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 contai...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量不要用像素级别操作,非常卡,还有这个需求可以画多边形,只能是凸多边形, 如果复杂一些是做不到的 只能用很多小图形去拼接这些空白,非常麻烦而且费性能, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...会好点。 layabox • 2018-06-14 18:30 内存肯定不能搞那么大,尽量控制在200M以内,关于减少DrawCall的方式,3D游戏的DrawCall数量主要是受材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 ReturnsRectangle — Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 con...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 ReturnsRectangle — Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 con...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 尽量不要使用中文变量名啊,问题应该就出在这 2017-12-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 果丶酱 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...s缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715