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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...w) 1. LayaAir IDE中创建OpenDataContextView 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

32. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 61%]

...Order去掉就行了,附件中有具体的操作视频可以参考下。 层级问题bug.zip 2024-02-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1704726284用户 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

33. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 61%]

...支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-02-28 23:08 浏览: 1352 关注: 2 人 brooshe • 2018-02-28 20:57 左右手坐标系只是Z轴方向不同,讲道理只要反一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

34. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...ir IDE中使用音频节点 1.1 创建SoundNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将SoundNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中SoundNode的专属属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

35. laya.d3.core.Sprite3D [ 60%]

...板,注意:不缓存。 Sprite3D  loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...ir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将VideoNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中VideoNode的专属属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

37. laya.d3.core.BaseCamera [ 56%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D  moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera  moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera  moveVertical(distance:Number):void 向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 时间轴动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

39. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 52%]

...n 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE创建的UI 层级问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

40. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 43%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170603