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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 55%]

...设置不生效 2.0 drawTexture color参数无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 将list里的scrollBar设置mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

32. laya.map.MapLayer [ 55%]

...层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 50%]

...看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

38. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然在节点的属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...目录(assets),可以直接拖拽Spine文件(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128