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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 屏幕适配失效 [ 83%]

屏幕适配失效 屏幕适配时只有设置 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; 的时候后面两个居中和底部对象属性才会生效 Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "bottom"; 如果缩放设置为 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 或者非Stage.SCA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

34. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 [ 83%]

屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 当scaleMode用fixedheight的时候,会导致图片和文字变得很不清晰,见下图。   但是当scaleMode用showall的时候,就没有问题,图片和文字都很清晰,见下图。     求问,该如何处理?图片的大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

36. Facebook Iphone 放大模式 ,标准模式适配 [ 82%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 树先生 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

37. UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 [ 82%]

...问题 分辨率是750*1334 制作一个简单的按钮,让其固定在屏幕右上角 right:0 top:0 运行测试,发现在iphonex系列都不会有问题,只有在ipad才会有问题。   适配模式是: Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

38. 屏幕适配问题 [ 81%]

屏幕适配问题 屏幕适配问题 我们的游戏是竖屏的 要怎么让它全屏而又不变形呀,给个lnk思路! 附件 : --> 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

39. 屏幕适配啊屏幕适配 [ 81%]

屏幕适配啊屏幕适配 游戏设计分辨率为1136*640.在手机全屏状态下UI为等比缩放。但是要放到微信公众号上使用。因为微信有导航栏。使用showall适配方案 会有黑边。另一种是拉伸(效果不理想)。求解决。求方案。动态适配UI(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

40. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 81%]

... 赞同来自: moketao 如果是不用Stage.SCALE_FULL的适配模式,从屏幕中生成射线需要使用这个              //从屏幕空间生成射线             point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;             point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721