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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...循环播放 this.btn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.changeAttachment); //监听点击事件,触发切换武器的方法 //以下基础设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.we...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

32. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 57%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.particle.Particle2D [ 57%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 56%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 56%]

...因为我已经在做 - 杀意来袭 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

36. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 54%]

...运行时,报错,说_template为null。 如果不调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,应该是加载sk完成前,就调用动画导致 因此,在最开始用Laya.loader.Load(["drgon.sk"]......)这样的方式预加载 !!!结果,预加载时报错,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

37. 分享-js资源进度加载 [ 52%]

... Progress(); Laya.stage.addChild(this.Progress); //加载资源进度并且监听 Laya.loader.load(this.arr, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoading, null, false)); } onAssetsLoading(progress) { this.Progress.changeBar(progress); this.Progress.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

38. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...进度: ${progress.toFixed(2)}%\n`; // 加载完成后清除进度事件监听 if (progress == 100) { this.logger.text = `当前下载进度: 100%\n`; Laya.timer.clear(this, this.onHttpRequestProgress); console.log("加载进度完成,清除进度事件听"); } } /** * 请求完成时触发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.display.Animation_API3.0 [ 47%]

.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 46%]

.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115