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Laya_社区(84) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(11) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...素,还是指x的位置是2个点,在各个手机代表的像素数和分辨率有关 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在不同的手机,pixelRatio 是不一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
...交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 在Oppo平台我们是使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
适配问题... iphone6的分辨率 能告知具体数值吗, 还有那个相对布局的类是什么呀,很急,麻烦 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: iphone6的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
3D投影2D坐标问题 3D与2D坐标转换时,未乘上屏幕分辨率和设计分辨率比例,导致转出来的坐标因为浏览器不同而有偏差,实际应该要乘上 let ratio= Laya.stage.width/ Laya.Browser.width ;这个比例才正确 附件 : --> 2016-08-31 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160831
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...CALE_FIXED_WIDTH 用这个试试,主要不知道你 需要什么样子的分辨率,这个还是需要自己去做。让这个ui 根据窗口分辨率算一个坐标之类的或者摆放的位置不会被裁剪。ui就是根据窗口排列 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 seacole 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: 1117 关注: 2 人 18336093936 • 2017-08-11 16:48 我感觉获取的是分辨率 18336093936 • 2017-08-11 16:51 跟谷歌调试的时候宽高不一样啊 Monica • 2017-08-11 16:52 @18336093936:你给资源设置个跟app输出宽高一样的值看下就知道是不是一致了... 1833609393...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811