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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...nderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 65%]

...)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其它说明 #### 3.1 API 图集动画的常用API本篇就介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...nderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 63%]

...)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其它说明 #### 3.1 API 图集动画的常用API本篇就介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...nderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...nderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 62%]

...图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...nderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715