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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. Layabox的Event.CLICK事件到了手机端事件就变了 [ 57%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: LayaAir的事件和DOM事件是异步的,所以移动端不能通过LayaAir的click事件来使浏览器认为接下来的操作是用户主动发起的。如果clipboard和video/audio/input等一样需要由用户主动发起才会被浏览器接受,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

32. Panel控件滑动区域不正常的问题 [ 57%]

...上 this.event(/*laya.events.Event.RESIZE*/"resize"); 这是为了修复在异步加载图片的时候,加载完图片,panel控件并没有重置点击区域的问题。   修改后的源码已上传。 附件 : --> laya.ui_.rar 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

33. 解析JSON格式的数据 [ 57%]

...行呀 guoyiwei • 2016-07-26 14:28 @cuixueying:又试了半天,还是异步的问题,写C++多了,还要一段时间才能适应JS guoyiwei • 2016-07-26 14:30 @cuixueying:追问一下,我要用JSON.parse(),Load时,类型是Loader.JSON还是Loader.TEXT呢?两者的区别在哪里? c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

34. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 2.0动画的几个问题 [ 56%]

...ion,读取到的动画时长并不准确,好像并会延后,难道是异步? 3,Unity里做好的动画状态切换,导入Laya后并没有生效,比如做了待机动作与攻击动作衔接,但进入游戏后直接播放了死亡动画。   以上几个问题困扰了开发进程,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

37. [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback function [ 55%]

...ed;at api readFile success callback function 调用资源加载,不管是异步加载还是预加载,在Android平台没问题,到IOS平台就报这个错:   [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback function   看字面意思是加载资源回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

38. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 55%]

...0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

39. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 54%]

...题。尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

40. 评论功能没用的吗? [ 53%]

... = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试 staticMesh.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316