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有谁知道在laya引擎下怎么使用requirejs的动态加载模块? 本人自己写了个小示例却报错:requirejs 的Mismatched anonymous define() module...... 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
求问,美术使用这个引擎有可能吗? RT,美术使用这个引擎有可能吗?有限的时间成本内,学习的难度大不大啊? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? 2019-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是在给支持wasm的浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 正在开发一个发射子弹撞击木块的游戏,子弹从一个固定点发出,根据玩家点击屏幕的位置不同子弹发射的角度也不同,如果子弹撞到了木块则根据物理引擎然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
Laya引擎能在小程序中使用吗? 之前用Laya做的微信小游戏,现在想转成小程序,但是将Laya引擎放在小程序里各种报错,请问Laya引擎是不支持小程序的canvas绘制吗? 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
在laya引擎下怎么使用require的动态加载模块? 不要说用原生的 JS原生没有啊,能不能给个例子啊 文档也不说。 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? 我之前是做U3D项目的,游戏上线的各种渠道包是使用的第三方工具实现的(QuickSDK) 项目目前要做H5项目,我现在在了解LayaBox引擎,准备用贵...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208