• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

31. .lh 文件不能在同一js文件内重复引用吗? [ 92%]

.lh 文件不能在同一js文件内重复引用吗? 如题 我从unity 中导出了一个lh文件,打算复用。            var shelf0 = Laya.Sprite3D.load("DoorShelf/shelf.lh");            this.scene.addChild(shelf0);            shelf0.transform.translate(new Laya.V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

32. 编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中 [ 92%]

编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中 编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中。特别是现在上微信小游戏,8M的代码很吃紧,有什么参数可以控制只编译引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

33. IDE 找不到库引用 [ 92%]

IDE相关问题 IDE 找不到库引用 内部库找不到引用,写代码没有提示(智能感知) 附件 : --> 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你layaairide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

34. 可以把没有引用也编译进去吗 [ 92%]

可以把没有引用也编译进去吗 as3项目 有一些view 里面有ani动画 我并没有直接在引用view 而是后期通过反射生成实例的 但是如果没有导入 会不编译 这个有办法让他强制编译进整个包下的吗 我试过导入包.* 但是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

35. 使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? [ 92%]

使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? 假如我新建了一个testObj。现在我对一个testObj对象执行了destroy(),那么这个对象的事件侦听是不是都移除掉了?这个对象是只从显示列表移除掉了吗?会从内存销毁掉吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

36. 1.4.0版本index.html 对js文件引用重复 [ 92%]

1.4.0版本index.html 对js文件引用重复   附件 : --> 2016-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 该问题是由于引擎bug导致,目前已经修复,请下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

37. Laya2.0文件模式下var变量怎么引用[ 92%]

Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 2019-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大光电KID 赞同来自: 爱的誓言 this["xxx"]或者 private xxx;this.xxx; 2019-05-19 1 4 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

38. 引用laya.filter.js 之后还是报错 BlurFilter is not a constructor [ 91%]

引用laya.filter.js 之后还是报错 BlurFilter is not a constructor 引用laya.filter.js 之后还是报错 BlurFilter is not a constructor,是哪里问题? 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

39. [LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 [ 91%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

40. 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 [ 91%]

3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 这边用laya3d,做2d地图3d模型的项目 2018-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804