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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. laya.ui.Tree [ 81%]

...轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.ui.ViewStack [ 81%]

...rollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前视图索引。 ViewStack  selection : Node 获取或设置当前选择的项对象。 ViewStack  setIndexHandler : Handler 索引设置处理器。 默认回调参数:index:int ViewStack skewX : Number水平倾...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.display.Animation [ 81%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...aya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

35. laya.display.AnimationBase [ 81%]

...存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当前的烘焙进度。烘焙光照贴图可能需要点时间,请耐心等待。 ![](img/12.png)(图12) 烘焙完成后,就可以直接导出场景在LayaAir中运行查看效果了。 Unity中烘焙后的场景预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当前的烘焙进度。烘焙光照贴图可能需要点时间,请耐心等待。 ![](img/12.png)(图12) 烘焙完成后,就可以直接导出场景在LayaAir中运行查看效果了。 Unity中烘焙后的场景预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya.d3.resource.RenderTexture [ 80%]

...级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture。 RenderTexture  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.display.Text [ 80%]

...符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); Text  text : String 当前文本的内容字符串。Text  textHeight : Number[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当前的烘焙进度。烘焙光照贴图可能需要点时间,请耐心等待。 ![](img/12.png)(图12) 烘焙完成后,就可以直接导出场景在LayaAir中运行查看效果了。 Unity中烘焙后的场景预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714