大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2; //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标 cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109