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...N后,独立timer来 创建不同数量,类型,位置的怪物。 循环创建的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其它8.1 保存动画8.2 退出动画编辑器8.3 快捷键总结九、使用动画事件9.1 属性设置9.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
怎么在BOX组件里面用for循环? 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: for循环该怎么用就怎么用...有什么问题么 2017-10-24 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式: > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
循环依赖警告bug 当我使用Ts,两个脚本相互持有引用的时候,运行时,会输出警告 warnning Circular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', importer: 'E:\\WildernessSurvival_preject\\WildernessSurvival_LayaClient\\src\\Srcipt\\npc\\EnemyBase.ts', message: 'Circular de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...转换"工具处理 - "将成品剪贴至别处目标文件夹" 的方式循环处理, 就会出现如上所述的动画播放时闪烁跳动的情况. 后经测试发现按如上操作生成的 .sk 文件有问题. 将导出的Spine动画拷贝至目标文件夹再处理,问题解决! 请管方留...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
有关laya里图集循环优化问题 如果是在laya里头循环出现loadImage里缓存的图,这样比较消耗性能,有没有像动画模板那样createFrames调用一次即可一直使用,节省资源的方法 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
Laya2.4.0循环引用无法通过 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 星夜 打开发布页面,会自动更新发布编译脚本到最新的脚本 2019-11-13 1 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113