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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引  loop:Boolean — 是否循环播放  force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 68%]

...并非从laya.utils.Timer下获取得到的。该方法以率为单位循环执行。项目运行默认的frameRate是60,Timer下如果delta值为1,就表示每一执行一次,依次类推,delta值越大,执行的频率越慢。 第二个问题:   两次时针直接的时间间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

33. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 53%]

... loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Parameters value: boolean Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 52%]

...ex: any 动画名字或者索引 Default value loop: boolean = false 是否循环播放 Default value delay: number = 0 延迟调用,可以为负数 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 49%]

...秒)。 loop loop: boolean Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 是否循环播放 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115