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iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 如下图 第二次进入小游戏就这样了~~~ 连图集文件都提示第二次加载 但是模型文件直接 failed了~~ 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 微信小游戏,在安卓手机和windows微信上,图片加载的时候都走了IOS上去,去拿ktx2了。 经过查看源码,发现在微信小游戏上Browser.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 使用VIP 纹理压缩功能压缩一张JPG格式单图,然后用Image组件去加载该压缩后的图片,只有原图能够正常加载, 微信小游戏上,IOS 和Android端都无法加载成功 附件 : --> VipCom...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 6.19号微信放开4M包体限制支持分包加载。引擎一键导出小游戏工程不支持对接微信分包 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
插件导出 IOS 场景 微信小游戏加载不到 unity插件分别对场景打包了,convertional版本,ios版本。 打包到微信小游戏,资源放在了远程服务器。 打包文件: 加载代码 convertional场景加载没问题,ios场景加载,没有complete回调。 conv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
求教:微信小游戏如何加载本地资源文件? 微信小游戏如何加载本地资源文件? 看到很多朋友只提到用配置basePath到远程服务器来加载远程资源。 但是如果我的图片、模型资源(4M以内的)只希望本地加载,要如何处理呢? 现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
OPPO小游戏广告加载之后Laya.Loader无法使用 环境:IDE版本:2.3.0、2.4.0、2.5.0 ;node版本:9.11.2;OPPO手机小游戏App版本:3.0;打包最小版本:1051; 问题描述:当加载OPPObanner之后Laya.loader.load加载场景以及加载网络资源无任何回调以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
小游戏加载3D远程资源不断报错 在微信开发者工具调试,加载远程大多数(也许是所有)3D二进制资源,例如.lani,在WAGame.js文件中dataType会被识别为json,会显示SystaxError: Unexpected token o in JSON at positon 1。但是这个会被catch,不勾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
微信小游戏位图字体加载失败 laya版本2.0.2 微信小游戏中使用位图字体无法正常显示,是因为位图字体解析失败,"需要引入xml解析库文件" 见laya.wxmin.js:366 解决方法,导出库中添加domparserinone.js,并作以下修改 问题解决 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
微信小游戏在真机上网络动态加载资源的问题 在真机上打开小游戏只有在调试开启的状态下会从网络加载 加载用的是这样的方式 Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = ""; //加载图集 Laya.loader.load([ {url:"res/atlas/comp.atlas", type: Laya.Loader.ATL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921