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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 79%]

九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

32. *的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会不会增加? [ 78%]

*的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会不会增加? *的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会不会增加? 2021-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

33. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 78%]

合并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

34. 关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall [ 77%]

关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall var g1 = new Graphics(); g1.drawRect(100, 100, 100, 100, "#FF0000"); g1.drawRect(255, 255, 100, 100, "#FFff00"); g1.drawRect(666, 666, 100, 100, "#FFff00"); for (var i = 0; i < 5000; i++) { g1.drawRect(888, 200, 100, 100, "#FFff00"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170729

35. 增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 77%]

增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? 本来想同屏幕出现20个人物角色的...但是这个dc和shader增加的太厉害了, 超过400的shader,ios基本就30+帧了,有什么好办法吗? 2018-08-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

36. 关于图集预加载问题 [ 77%]

关于图集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

37. 请问如何优化Shader数量 [ 76%]

...量 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0官方文档中,有提到drawcall的建议上限是100。相对应的是否有一个shader数的推荐上限值呢。 如果shader过高会有什么影响,shader过高通常是什么原因导致的,应该从哪些方面着手优化呢。   非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

38. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 76%]

UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? 用debugtool查看了  基本没有重绘。   附件 : --> 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

39. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 76%]

小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么?? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

40. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 75%]

...戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621