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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

31. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 58%]

...经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选是否启用版本管理的选项即可。 ##### 启用版本管理的效果 在项目发布界面,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 58%]

...JS特有的继承写法 TS 和 AS 不需要这么写    RunGame写好了 怎么调用呢? 打开LayaSample 找到onLoaded方法修改为//加载完毕 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame var runGame = new RunGame(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(runGame); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

33. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 52%]

...y版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看是怎么回事 TestAnim.rar 2018-01-03 3 4 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 150*****372 谢谢!(*^__^*) …… 2017-04-28 1 2 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: layabox 大赞,这里希...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

34. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

...别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010