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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 69%]

...话你可以直接继承SPrite这个跟View跟Dialog没啥影响,没有性能问题! 2017-09-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongman 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

32. 自制Html组件分享 [ 69%]

...资源? 微信小游戏截屏分享 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 问题状态 最新活动: 2019-02-11 17:22 浏览: 1596 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

33. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 65%]

...在行业前列的,如果能在加入多纹理寄存器的支持,估计性能要上天。   Laya的Shader   Pixi.js的Shader   2000Sprite,100纹理,无图集在Pixi.js上的表现(PC) 附件 : --> 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

34. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 63%]

...n • 2018-03-27 11:08 @yurong3000:这个建议仔细看一下官网给 的性能优化方案,再调整一下编辑器或者加载游戏内容的策略

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

35. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 61%]

...是不要缩放,尽量不要在unity做 缩放和旋转,shader一般对性能影响非常小。正常来讲这个fps不该降的。如果降了真需要查看一下原因,需要传一下demo,周一回复 明森 • 2018-06-23 17:23 在Laya3D中影响动态合批的,因素有那些,能不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

36. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 57%]

...能复现的问题才算, 我这里并没有涨内存,而且你那里性能面板内存也没有涨, 至于浏览器涨了内存,初步判断和我们无关,你要不换一个环境,找其他人来测试一下?排除这台电脑和手机的因素。 2018-05-25 0 10 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

38. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 55%]

...法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617