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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 72%]

...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 72%]

...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

34. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 71%]

...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 71%]

[LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) 附件 : --> TimeScaleBug.zip 2025-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

36. 如何查看游戏中所创建的所有对象个数 [ 70%]

...的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 我们是有一个性能统计面板来实时显示这些信息的 你可以阅读一下这个链接https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0 2018-04-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

37. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 70%]

...gguo168a • 2017-07-26 18:05 就是说使用零散的资源不会影响到性能喽? zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 只要cache一下 cuixueying • 2017-07-26 21:54 如果你的零散资源来自多个图集,这样会导致交叉渲染,也会影响性能! zhongguo168a • 2017-07-27 09:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

38. ActionScript, JavaScript, TypeScritp 三种语言编译出来的项目性能是一致的吗,如果有区别,好坏是怎样的? [ 70%]

ActionScript, JavaScript, TypeScritp 三种语言编译出来的项目性能是一致的吗,如果有区别,好坏是怎样的? 2017-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170624

39. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714