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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 62%]

...擎自身的泄漏,还是我的代码写得有问题。 上图中的『性能数据』面板是微信内置的面板,仅在Android上可以开启。   如有疑问,请联系本人,谢谢各位~   附件 : --> LayaMemLeakDemo.rar 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

32. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 61%]

...a.Scene.gc();     }  现象我测试场景2内容很小 下方是场景1性能截图 下方图是场景2性能截图   刚刚接触laya3.0请问我上面的做法有不对的地方嘛,导致我释放不了显存。 2023-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

33. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. laya.utils.Stat_API3.0 [ 58%]

...Only exported Menu Globals "laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计性能参数如下(所有参数是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 56%]

...l继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 55%]

...引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 问题求助!!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机可以碰边就算击打了 大飞机如何修改不行!!求助 问题状态 最新活动: 2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

38. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 50%]

...要在unity中加入任何无用的空节点,这样会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表,会根据支持程度同步更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

39. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 48%]

...设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605