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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. laya.d3.core.light.PointLight [ 48%]

...e : Number 获取点光范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Sprite 与 Sprite3D 分别作为 2D 和 3D 基础显示对象,它们所属节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间桥梁,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...ge : Number 获取聚光范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.terrain.Terrain [ 46%]

...R_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector3[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.light.PointLight [ 45%]

...Number 获取点光范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 45%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.light.SpotLight [ 44%]

... Number 获取聚光范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.light.LightSprite [ 44%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCoun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 44%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 44%]

...-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170603