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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

31. ZipFile类用readFile读取文件内容时,整个界面都会卡住 [ 70%]

...载过程中界面上的动画是很流畅的,下载完成后,在进行手动更新AppCache时,需要读取zip中文件的内容,此时执行readFile(id:number):ArrayBuffer;就会将界面卡住,直到执行zip.close()后界面才恢复正常。   示例代码: zip.forEach(function (id,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

32. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 请问ts版本下的Combobox组件,下拉框层级问题,是不打算改了吗? [ 68%]

...有过程都是在Laya.ui.js 这个文件里自己完成的,并不是我手动 addChild   于是我感觉应该层级问题,但是我 并没有手动改过层级,也没有添加过代码,那只有一个可能,就是 框架内部的层级出了问题。   我对比了一下代码 如图3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

36. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 68%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 2D粒子系统在IDE中的严重BUG,导致直接不能使用 [ 68%]

...们正在修复过程中,在没修复好之前,暂时还是通过代码手动创建粒子吧,感谢反馈 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 你海哥 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

38. 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 [ 68%]

...前看来是data数据可能加载有问题,因为我用你们的方法手动write一个字符串是可以解压出来的,但报错提示的是找不到compression方法! Laya_XS • 2016-08-12 22:17 好的,有问题在回帖 rabee • 2016-12-01 13:52 ByteArray 压缩后如何保存在本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

39. 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 [ 68%]

...  大概的就是将光照信息也单独保存预制文件(.lh)里.通过手动拷贝,或者修改插件代码即可完成.   2020-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 kshell 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

40. 碰撞体错位 [ 67%]

...Unity摆好碰撞导出到laya,不可能让我每个碰撞体坐标系都手动转换一遍,这样不得搞死开发者 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:08 碰撞体加在meshsprite3d 上还是哪里了? FAITH • 2018-07-05 11:52 @Laya_Aaron:如题,不是加在mesh上,因为场景合并成一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704