大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有过程都是在Laya.ui.js 这个文件里自己完成的,并不是我手动 addChild 于是我感觉应该层级问题,但是我 并没有手动改过层级,也没有添加过代码,那只有一个可能,就是 框架内部的层级出了问题。 我对比了一下代码 如图3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们正在修复过程中,在没修复好之前,暂时还是通过代码手动创建粒子吧,感谢反馈 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 你海哥 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...前看来是data数据可能加载有问题,因为我用你们的方法手动write一个字符串是可以解压出来的,但报错提示的是找不到compression方法! Laya_XS • 2016-08-12 22:17 好的,有问题在回帖 rabee • 2016-12-01 13:52 ByteArray 压缩后如何保存在本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
... 大概的就是将光照信息也单独保存预制文件(.lh)里.通过手动拷贝,或者修改插件代码即可完成. 2020-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 kshell 相关问题 2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...Unity摆好碰撞导出到laya,不可能让我每个碰撞体坐标系都手动转换一遍,这样不得搞死开发者 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:08 碰撞体加在meshsprite3d 上还是哪里了? FAITH • 2018-07-05 11:52 @Laya_Aaron:如题,不是加在mesh上,因为场景合并成一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...中,内部动态将src拷贝到bin中,总不能让我们自己一直去手动拷贝吧。 或者一开始提供的目录结构 代码 就放在bin里面。 这给初学者带来了极大的门槛,都准备去换其他的H5引擎去使用了 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...,资源加载异常,然后在小游戏缓存目录/usr/layaairGame下手动建立temp目录就能成功加载。 Laya_Yan • 2021-12-14 15:20 好的,我们试一下。谢谢 158*****700 • 2021-12-14 17:46 你们最好今天测试,我们目前新版本正在审核,审核过后就会修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211209
...法,发布执行完后,去发布文件夹,把资源文件删除,再手动执行quickgame pack。 希望Laya能有更好的解决方案。 2019-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 替换下发布js publish.zip 2019-08-15 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815