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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. laya.ui.Box [ 83%]

...0);//把精灵绘制到canvas上面 htmlCanvas.toBase64("image/png",0.9);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite drawToTexture(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.utils.PerfHUD [ 83%]

...0);//把精灵绘制到canvas上面 htmlCanvas.toBase64("image/png",0.9);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite drawToTexture(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite  end(i:int):voidPerfHUD event(type:String, ...

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33. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 83%]

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34. laya.particle.Particle2D [ 83%]

...0);//把精灵绘制到canvas上面 htmlCanvas.toBase64("image/png",0.9);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite drawToTexture(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派...

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35. laya.map.GridSprite [ 83%]

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36. laya.display.Sprite [ 83%]

...vas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, cover...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.MoreGame [ 83%]

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38. laya.ui.VScrollBar [ 83%]

...0);//把精灵绘制到canvas上面 htmlCanvas.toBase64("image/png",0.9);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite drawToTexture(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派...

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39. laya.ui.ColorPicker [ 83%]

...vas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, cover...

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40. laya.ui.HScrollBar [ 83%]

...0);//把精灵绘制到canvas上面 htmlCanvas.toBase64("image/png",0.9);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite drawToTexture(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派...

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