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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad [ 79%]

...登录 发起人 yao 相关问题 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展脚本的使用 脚本未定义 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

32. 挂载脚本Start.ts报Undefined [ 77%]

...fig怎么更新有scene的脚本? LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展脚本的使用 脚本组件添加对象问题 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 怎样跨页面执行脚本命令? 问题状态 最新活动: 2019-05-13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

33. 两个js脚本怎么交互呀 [ 77%]

...染问题:gray 和 图片错乱 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展脚本的使用 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

34. 脚本未定义 [ 77%]

...的导出ui代码的脚本在哪里 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展脚本的使用 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本脚本组件添加对象问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

35. 继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? [ 75%]

...样跨页面执行脚本命令? LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展脚本的使用 脚本组件添加对象问题 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

36. 怎么添加脚本[ 75%]

...添加点击事件 有的不生效 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展脚本的使用 layacmd compile 项目出现无法显示直接在ui里面添加的龙骨动画 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点击更换图片的事件,需要点击两次才能更换图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

37. [LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 [ 75%]

...渲染异常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? dialog 自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

38. laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本[ 74%]

...的时候调用父Scene中的方法 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展脚本的使用 问题状态 最新活动: 2018-11-06 11:18 浏览: 2182 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

39. 求问在代码中应该怎么访问某个节点上的附加脚本_(:з ∠)_ [ 74%]

...,附加给页面中的几个玩家根节点,有办法在这个页面的扩展脚本中直接访问到这几个附加脚本实例吗(类似getComponent这种的?) 谢谢爸爸Orz Monica • 2017-11-07 17:00 @jida:目前没有这样的功能 jida • 2017-11-08 13:47 @Monica:好的谢谢爸爸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

40. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展[ 73%]

...预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 场景中使用了脚本化,其中的属性中用到了预制件,打开场景文件可以看到{ "type": "Script", "props": { "cloud": "@Prefab:prefab/Cloud.prefab", "runtime": "script/LoadingControl.js" }, "compI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011