大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
... 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨率,不会影响2D UI的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714