• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. Laya.loader.load和new Laya.Loader区别? [ 65%]

...提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: LoaderManager  类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 Laya.loader:加载管理器 Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。   2017-12-13 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

32. 多边形裁剪纹理 [ 65%]

... wcy0105 相关问题 纹理平铺怎么做 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 纹理截取后内存释放不了 Graphics.cmds切换纹理做动画 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

33. 图集格式的含义 [ 65%]

...什么上面那个多生出一个png文件 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 问题状态 最新活动: 2018-03-31 23:19 浏览: 859 关注: 2 人 xtazxz • 2018-03-31 22:49 好的,多谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

34. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 65%]

...question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh 文件么? qian • 2018-03-20 14:52 不知道你说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

35. TPG图片格式相关问题 [ 64%]

...LayaAirIDE中内置TPG图片转码工具,可将PNG、JPG等图片格式批量转换为TPG格式。 二、APP打包服务LayaNative中内置TPG格式支持,使用LayaNative进行打包的APP游戏将可以把资源大幅减小。 三、LayaAir引擎中提供TPG检测接口,可通过代码逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

36. 关于Native资源更新问题 [ 64%]

...,你可以自己保存一份资源更新列表,在载入游戏时,先批量加载下需要更新的游戏资源; 问题二:LayaAir打包发布的app版本不支持模拟器运行。如果有这样的需求你可以考虑其他第三方的打包工具;LayaAir引擎不局限非要使用官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

37. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 63%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 63%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 62%]

...用新的DEMO再看看哈 xxp • 2025-04-17 20:02 好的。已编写插件批量处理导入

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416

40. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 62%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715