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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. laya白名单资源5个以下有效 [ 62%]

...源5个以下有效 你好,我有一个问题,不知道是不是bug,批量加载资源,如果资源<=5个,白名单是有效的,会读本地资源 如果超过5个,剩下的都直接从设置的basePathzh中读,只有前面5个是读本地的,这是为什么呢? 请求解惑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

32. 简单的震屏效果 [ 62%]

...效果执行完,弹窗无法关闭 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 如何实现透明像素被掏空的效果 擦除效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

33. Layabox有spine转换的命令行么 [ 61%]

... 关注: 2 人 ihaiu • 2018-07-18 16:37 我们也有这个需求,需要批量转换,能提供 命令行不。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

34. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 61%]

... console.log(returnarr); 打印出来的数据为0.。。。另外在进行批量预加载 Laya.loader.load 的时候,应当使用哪种类型加载3D文件?我试了所有的似乎都不成功。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

35. 请问一下图片(image)分组之后怎么按组管理呢 [ 61%]

... 提交 2 个回复   赞同来自: 你想干什么  是想管理图片批量删除还是怎么的 2018-09-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信   赞同来自: 参考一下看看对你有没有帮助https://ask.layabox.com/question/1058 https://ask.layabox.com/question/8833   2018-09-19 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

36. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 61%]

...question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh 文件么? qian • 2018-03-20 14:52 不知道你说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

37. 已经安装了debugger版播放器,怎么控制台没trace呢 [ 60%]

...list如何判断已经拉到底部了 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 是否已经集了来微信分享 为什么我焦点一直获取不到,runtime也已经写了。。可是代码不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

38. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...且已经了解到需要添加到指定的层级位置可使用此方法 批量添加子节点addChildren(...args:any[]) 直接把一组子节点按顺序添加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715