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...点击创建空节点即可。如动图4-3所示: (动图4-3) 4.2.2 拖入一个动画状态 在Project面板中,可以拖动一个Fbx下的动作文件到Animator面板中,如动图4-4所示 : (动图4-4) 此时,我们已经可以自动播放一个动画了,这是最基本最简...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...还是发布后呢 我直接烘焙您发的模型(您附件中的hero.lh拖入层级面板后烘焙),得到的结果在场景面板中显示正常,但在预览运行时武器丢失。 按照我的方法更改的节点(直接在您附件中的hero.lh中更改,而不是烘焙后的文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...否提前把所需的预制体资源加载 prefab预制组件怎么创建 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 预制体实例化出来的3d节点类型和材质类型变为基类 预制体循环嵌套 项目无法打开运行 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
...置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Panel组件拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个Panel组件无法查看效果,所以开发者可以在Panel下添加一些子节点。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制Panel: const { regClass, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效果,使它更好看一些。 (图1-2) 再将创建好的Box节点拖入到List的Item Template属性中,如图1-3所示,这样就指定List的列表项为子节点Box了。 (图1-3) 1.2.3 添加滚动条皮肤 选择List属性的Scroll Type为垂直方向滚动。V Scroll Bar Skin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制Radio: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Radio }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Clip组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Clip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Clip }) publ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制VSlider: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type:Laya.VSlider}...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010