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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...4. 为 List 添加滚动条组件。 方法1: 从资源面板里选择并拖拽一个 VScrollBar 组件到 List 组件的内部,并设置 VScrollBar 组件对象的属性 name 的值为 scrollBar。 ***注意:此处滚动条的属性 name 的值必须为 scrollBar。*** 方法2:选择list组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...4. 为 List 添加滚动条组件。 方法1: 从资源面板里选择并拖拽一个 VScrollBar 组件到 List 组件的内部,并设置 VScrollBar 组件对象的属性 name 的值为 scrollBar。 ***注意:此处滚动条的属性 name 的值必须为 scrollBar。*** 方法2:选择list组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将SoundNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中SoundNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面分别对这些属性进行介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

34. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...# 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...# 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...# 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...4. 为 List 添加滚动条组件。 方法1: 从资源面板里选择并拖拽一个 VScrollBar 组件到 List 组件的内部,并设置 VScrollBar 组件对象的属性 name 的值为 scrollBar。 ***注意:此处滚动条的属性 name 的值必须为 scrollBar。*** 方法2:选择list组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715