• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 68%]

... 300, 300); Laya.stage.addChild(sp); } } ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 68%]

...ya.stage.addChild(sp); } } } } new Main; ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...目资源目录 项目源码目录 +快捷创建 搜索面板 目录设置按钮 首先我们可以简单了解一下项目资源目录和项目源码目录,然后会对其它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

35. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 68%]

...ay(); this.aniFly.pos(250, 100); Laya.stage.addChild(this.aniFly); //创建按钮 this.btn = new Sprite().size(205, 55); this.btn.graphics.drawRect(0, 0, this.btn.width, this.btn.height, "#057AFB"); this.txt = new Text(); this.txt.text = "销毁"; this.txt.pos(75, 15); this.txt.fontSize = 25; this.t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

36. image无法点击 [ 68%]

...但是 点击背景 却无效,附件中项目 运行后 会出现两个按钮, 点击 右侧的按钮 弹出一个弹窗  就是问题界面 附件 : --> CanvasFruits.rar 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

37. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...n与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择框的状态,多选框组件默认为三个状态,如果多选框美术资源改为两态,如图4所示,需设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...n与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择框的状态,多选框组件默认为三个状态,如果多选框美术资源改为两态,如图4所示,需设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...n与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择框的状态,多选框组件默认为三个状态,如果多选框美术资源改为两态,如图4所示,需设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 关于组件问题咨询 [ 64%]

...组合资源== 在游戏中可能有些资源组合比较多,如:一个按钮在很多地方都用到,但是按钮上的文字图片是不同的。像Flash会在cs中把2个资源弄成一个元件,在代码中new一下就可以复制出来使用。我现在是把组合元件放到一个view...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625