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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. laya.ani.bone.Templet [ 88%]

...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 我照着例子做的换装例子切换不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 [ 88%]

我照着例子做的换装例子切换不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 if (this.currTexture && Render.isWebGL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

33. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 87%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. laya.ani.bone.Templet [ 86%]

...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 86%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 同步龙骨插槽动画方案 [ 86%]

...             (内存开销小,计算开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)          * 2,使用动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

37. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 85%]

...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,去实时去画(内存开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

38. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 85%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 81%]

...             (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

40. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 79%]

... 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在使用1模式下的换装时,使用的是动画缓存区,这样好处是计算量小,但也会导致在您使用replaceDisplayByName进行换装后,未刷新动画缓存。结果就是您设置了动画的loop播放为true后,由于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027