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Laya_社区(73) Laya2.0_文档(13) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(5) Laya3.0_文档(3) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2)
....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.pl...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
我照着例子做的换装例子切换不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 if (this.currTexture && Render.isWebGL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114