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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 骨骼动画-换装 [ 88%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.pl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

32. laya.ani.bone.Templet [ 88%]

...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 我照着例子做的换装例子切换不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 [ 88%]

我照着例子做的换装例子切换不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 if (this.currTexture && Render.isWebGL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

34. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 87%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.ani.bone.Templet [ 86%]

...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 86%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 同步龙骨插槽动画方案 [ 86%]

...             (内存开销小,计算开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)          * 2,使用动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

38. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 85%]

...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,去实时去画(内存开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

39. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 85%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 81%]

...             (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114