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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 骨骼动画-多纹理 [ 71%]

...ce("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

32. 骨骼动画-藤蔓 [ 71%]

...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

33. 骨骼动画-橡胶人 [ 71%]

...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; //mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

34. 骨骼动画-多纹理 [ 70%]

...ete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

35. 骨骼动画-藤蔓 [ 70%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

36. spine与物理引擎结合有案例吗,会有问题吗 [ 70%]

...-08-07 20:29 @daohu:那架设想解决物理引擎的碰撞, 又想解决换装问题, 用laya现在有方案可以解决吗 daohu • 2017-08-08 09:20 @zhoujianhua0591:我的游戏没有物理碰撞,不知道支持不支持,换装是支持的 zhoujianhua0591 • 2017-08-08 09:54 @daohu:laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

37. 骨骼动画-橡胶人 [ 70%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.pl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

38. 求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 [ 69%]

...8-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 皮卡丘 赞同来自: 我不是要换装(换皮肤)(skin)啊 是要换动作 是一个动画文件只能用一个动作么   2018-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 皮卡丘 赞同来自: 我说的就是按照那篇例子里 如果.play括号里和他一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

39. 骨骼动画-Spine事件 [ 65%]

...ce("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

40. 骨骼动画-Spine事件 [ 65%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, this, this.onEvent); mArmature.on(Event.S...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117