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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. onTriggerEnter()检测失效! [ 77%]

...人物正常行走时可以检测到道具,当3d人物斜着走时(Z轴控制左右倾斜,只要角度一偏),就检测失效,这是bug吗?碰撞体我已经设置足够大了! 如图 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

32. 高低起伏地面碰撞检测 [ 76%]

...题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 在没有碰撞条件情况下,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

33. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5 控制台面板Console Ctrl + 6 时间轴面板Timeline Ctrl + 7 1.2 文件与节点的通用操作 1.2.1 重命名:F2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可可进入重命名模式 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 76%]

...发生时,速度计算之前的回调函数的话,也可以实现自己的控制. 我的问题其实如果可以把box2d的rigidbody挂载到3dscene下面的话,也可以解决我的问题,可惜我尝试后,发现了报错,laya的2d和3d节点不在同一个空间下,导致他们的物理也不可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

35. laya.physics.RigidBody [ 76%]

...缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...力值。粒子的运动会受到重力值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 怎么降低CurMen这个数值? [ 71%]

...estion/1726 手动设置的话:可以修改以下两个属性,自己来控制图集的大小! AtlasResourceManager.atlasLinitWidth=256 AtlasResourceManager.atlasLinitHeight=256 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

38. laya.media.SoundNode [ 71%]

...设置触发停止的事件 SoundNode  target : Sprite[write-only] 设置控制播放的对象 SoundNode texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

39. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 [ 70%]

...nt(Laya.CharacterController); rigid.colliderShape = cubeShape;   设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。 unity中可以通过设置forward朝向来改变角度, laya中的transform中执行的所有旋转都是无效的? 2019-05-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508