大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...ise 去噪openimagedenoise方法,业内最好的方法 none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 Factor:AO影响参数。默认:1 Distance...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用反射探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需要Shader必须能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...微信 liufei122333 赞同来自: unity下导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) skillHp.zip 2018-01-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 remsmeru 赞同来自: Anima...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428