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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...e) { //加载完成获取了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...ne){ //加载完成获取了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 65%]

...er{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

35. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 64%]

...id { //加载完成获取了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new Direct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 61%]

...r = new Laya.CommandBuffer();         //当需要在流程中拿像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewpo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

37. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 59%]

...vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来   像机都没了 地面也没了  但是3d物理那些还在 还能玩就是看不见他们  这是报错 这是vivo里运行 这是laya编辑器运行   上次上传那个版本在vivo的就一切正常显示, 有点懵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

38. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715