大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到的bug bug1 坐标转换问题,越走越远的时候就不对了 bug2 摄像机跟随物理物体抖动严重的问题 附件 : --> BugDemo.rar 2021-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Fre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...e) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ne){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...er{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...id { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new Direct...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r = new Laya.CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewpo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203