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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...特殊类型纹理渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染纹理, 而不是渲染屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 最新版本碰的bug [ 68%]

...的bug bug1 坐标转换问题,越走越远的时候就不对了 bug2 像机跟随物理物体抖动严重的问题 附件 : --> BugDemo.rar 2021-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Fre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

33. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

35. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...e) { //加载完成获取了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...ne){ //加载完成获取了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

38. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 65%]

...er{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

39. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 64%]

...id { //加载完成获取了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new Direct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 61%]

...r = new Laya.CommandBuffer();         //当需要在流程中拿像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewpo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203