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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离像机很远时,与距离像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. laya.d3.core.BaseCamera [ 66%]

...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. scene3D的scale可以被改变吗 [ 66%]

... QZONE 微信 183*****755 赞同来自: scene不能,但可以通过调整像机视野来达到效果。 2018-03-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? matt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

34. [LayaAirIDE3]2D相机没搞明白 [ 65%]

...永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 unity导出的多像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机的xyz 问题状态 最新活动: 2025-07-31 12:02 浏览: 683 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

35. laya.d3.core.BaseCamera [ 64%]

...ventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.VRCamera [ 59%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...时来看看运行的效果: (动图3-7) 可以看到随着人物在像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.Camera [ 47%]

...mera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010